Primàbord
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Portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Mutualiser, s’inspirer, se former.
218 articles
Le référentiel CARINE
Fournir un cadre de référence commun aux acteurs décisionnaires pour concevoir, choisir, mettre en place et maintenir les infrastructures d'école - Références institutionnelles / Se former{100}
23 septembre
Doctrine technique du numérique pour l’éducation
Les exigences attendues pour les fournisseurs de services numériques éducatifs - Références institutionnelles / ENT, logiciel/application, Se former{100}
23 septembre
Le schéma directeur des ENT
Le SDET pose les principes de l'élaboration et de la mise en œuvre d'une solution ENT. - Références institutionnelles / ENT, communication/collaboration, protection/sécurité, Se former{100}
23 septembre
Le socle numérique de base pour les écoles
Ce document vise à éclairer les collectivités compétentes dans leurs investissements, en fonction du niveau d'équipement attendu dans leurs écoles. - Références institutionnelles / Se former, SNEE{100}
23 septembre
Concours Algoréa
Un grand concours gratuit, ouvert à tous les élèves du CM1 à la terminale. - Au national / cycle 3, codage/programmation, défi/rallye/concours, création de contenu, information/données, communication/collaboration, environnement numérique, Enseigner{100}
23 septembre
Qu’est-ce que Edu Up ?
Un dispositif mis en place et piloté par la Direction du Numérique pour l'Education - Les « que sais-je ? » / jeu numérique, logiciel/application, intelligence artificielle, Se former, communs numériques{100}
16 septembre
L’Odyssée du numérique, le méga quiz
De 9 à 99 ans, partez à la découverte des mondes numériques ! - Au national / cycle 3, EMC, EMI, Enseigner, inter-degré, CRCN, parentalité numérique{100}
16 septembre
Créer un film d’animation en stop motion
Permettre aux élèves de développer leur créativité, leur sens de la narration et leurs compétences numériques en réalisant de courtes animations en stop-motion. - Académie de Paris / cycle 1, cycle 2, cycle 3, activités culturelles et artistiques, logiciel/application, tablette, création de (…){100}
15 septembre