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Portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Mutualiser, s’inspirer, se former.
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Articles
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Produire un visibiléo numérique
7 juin, par Prim28 — cycle 3, français, lecture et compréhension d'écrit, logiciel/application, tablette, création de contenu, information/données, EnseignerDes élèves explorent la création d'un visibiléo en utilisant l'application Digicard. - Académie d'Orléans-Tours / cycle 3, français, lecture et compréhension d'écrit, logiciel/application, tablette, création de contenu, information/données, Enseigner -
Des défis robotiques créés par des CM à destination des CP-CE1
6 juin, par Prim57 — cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, Enseigner, Kit robotiqueLes élèves de CM inventent des défis puis et encadrent les élèves de CP-CE1 à l'utilisation des robots. - Académie de Nancy-Metz / cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, Enseigner, Kit robotique -
Education au développement durable par la programmation
6 juin, par Groupe numérique 92 — cycle 3, sciences et technologie, codage/programmation, robotique, création de contenu, Enseigner, Kit robotiqueDes ateliers ont été proposés liant éducation au développement durable et programmation avec l'utilisation de plusieurs robots : Bee-Bot, Photon, Matatalab, Lego-Spike, Loti-Bot. - Académie de Versailles / cycle 3, sciences et technologie, codage/programmation, robotique, création de contenu, (…) -
Polypad
6 juin, par Christophe Gilger — cycle 2, cycle 3, mathématiques, nombres et calculs, grandeurs et mesures, espace et géométrie, logiciel/application, création de contenu, Enseigner, inter-degré, À la uneUne plateforme interactive en ligne pour explorer les mathématiques de manière visuelle et manipulable - Au national / cycle 2, cycle 3, mathématiques, nombres et calculs, grandeurs et mesures, espace et géométrie, logiciel/application, création de contenu, Enseigner, inter-degré, À la une -
Pegase
5 juin, par Christophe Gilger — cycle 2, cycle 3, jeu numérique, logiciel/application, tablette, création de contenu, communication/collaboration, environnement numérique, Enseigner, inter-degré, À la uneUn outil développé par Réseau Canopé, permettant aux enseignants de concevoir gratuitement des parcours numériques interactifs. - Au national / cycle 2, cycle 3, jeu numérique, logiciel/application, tablette, création de contenu, communication/collaboration, environnement numérique, Enseigner, (…)