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Portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Mutualiser, s’inspirer, se former.
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Articles
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Matatalab
16 juin, par Prim61 — cycle 1, cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, Enseigner, Kit robotiqueMatatalab est un concept d'activités de programmation sans ordinateur, sans application. L'élève fait évoluer le robot sur une piste thématique. - Académie de Normandie / cycle 1, cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, Enseigner, Kit robotique -
Des robots dans la classe
16 juin, par Prim74 — cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, Enseigner, Kit robotiqueUne séquence robotique mise en œuvre dans une classe de CM1/CM2. - Académie de Grenoble / cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, Enseigner, Kit robotique -
L’IA en éducation
14 juin, par Christophe Gilger — création de contenu, information/données, protection/sécurité, environnement numérique, intelligence artificielle, Se former, À la uneLe développement rapide de l'IA interroge le monde éducatif. Pour en encadrer l'usage à l'école, un cadre éthique et juridique est proposé à la communauté éducative. - Références institutionnelles / création de contenu, information/données, protection/sécurité, environnement numérique, (…) -
Pratiquer les arts et mieux lire
13 juin, par Marjorie Hegelbacher — cycle 1, cycle 2, cycle 3, langage oral, français, activités culturelles et artistiques, lecture et compréhension d'écrit, codage/programmation, création de contenu, S'inspirerProposer aux élèves des ateliers courts de création artistiques favorisant la maitrise de la lecture et l'acculturation artistique. - Académie de Grenoble / cycle 1, cycle 2, cycle 3, langage oral, français, activités culturelles et artistiques, lecture et compréhension d'écrit, (…) -
Jouer à Rush Hour avec Bluebot
13 juin, par Prim37En janvier 2025, lors d'une rencontre interdépartementale avec nos collègues du 18, nous avons pu partager nos expériences respectives autour du Kit Robotique. Les ERUN du 18 ont eu l'idée d'adapter le jeu Rush Hour aux Bluebots. L'expérimentation autour de cette activité est le fruit de cette (…)