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Portail collaboratif dédié aux usages du numérique du cycle 1 au cycle 3. Mutualiser, s’inspirer, se former.
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Articles
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Des robots à l’école, immersion dans l’univers du code
30 avril, par Prim60 — cycle 1, cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, S'inspirer, Kit robotiqueUn périple robotique pour trois classes d'une école primaire de l'Oise : des ateliers ludiques et progressifs autour de quatre robots différents, adaptés aux niveaux des élèves, pour découvrir les fondamentaux de la programmation et stimuler la pensée algorithmique. - Académie d'Amiens / cycle (…) -
L’éducation à la citoyenneté numérique
28 avril, par Christophe Gilger — EMC, EMI, création de contenu, information/données, protection/sécurité, Se former, Enseigner, S'inspirer, CRCNUne page Éduscol dédiée à l'éducation à la citoyenneté numérique avec de nombreuses ressources - Références institutionnelles / EMC, EMI, création de contenu, information/données, protection/sécurité, Se former, Enseigner, S'inspirer, CRCN -
Qu’est-ce que ELEA ?
20 avril, par Christophe Gilger — cycle 1, cycle 2, cycle 3, ressource pluridisciplinaire, logiciel/application, Enseigner, inter-degré, média, communs numériquesLa plateforme Éléa permet à tous les personnels de l'Éducation nationale de proposer des parcours pédagogiques scénarisés en ligne à leurs élèves. - Références institutionnelles / cycle 1, cycle 2, cycle 3, ressource pluridisciplinaire, logiciel/application, Enseigner, inter-degré, média, (…) -
Festival des robots d’Evian, session 2025
18 avril, par Prim74 — cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, S'inspirer, Kit robotiquePermettre aux élèves de renforcer leurs compétences en programmation et en résolution de problèmes à travers des échanges entre pairs. - Académie de Grenoble / cycle 2, cycle 3, codage/programmation, robotique, création de contenu, communication/collaboration, S'inspirer, Kit robotique -
Cap-Code, des parcours Éléa pour s’entraîner à coder
18 avril — cycle 3, codage/programmation, création de contenu, Enseigner, média, Kit robotiqueCe projet ancré dans les programmes scolaires (EMC, mathématiques, français, CRCN, sciences, etc.) met en œuvre des compétences transversales. Né d'une expérimentation pédagogique portée par une équipe projet réunissant formateurs, conseillers pédagogiques et ERUN du premier degré dans (…)