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10 articles
OpenStreetMap, la cartographie collaborative !
Dans le monde de la cartographie, tout le monde connaît Google Maps, mais connaissez-vous l'alternative libre et collaborative OpenStreetMap, cartes sur lesquelles vous pouvez contribuer et travailler avec vos élèves ? OpenStreetMap est un projet qui a pour but de constituer une base de données géographiques libres du monde, en permettant par exemple de créer des cartes personnalisées sous licence libre. L'idée de cet article est de vous présenter le service, comment on peut l'utiliser mais aussi contribuer à l'enrichissement de cette gigantesque base de données. Pour finir, nous aborderons le point de vue pédagogique : comment pouvons-nous utiliser OpenStreetMap avec nos élèves ? ...

Les bonnes pratiques pour contribuer à OpenStreetMap en SNT
Suite à de très mauvaises contributions sur la carte libre du monde OpenStreetMap, voici un article précisant les bonnes pratiques à suivre avec ses élèves en classe de secondes SNT

Un parcours M@gistère pour se former à OpenStreetMap
Ce parcours permet d'apprendre les rudiments de la contribution au commun numérique OpenStreetMap.

Journée Du Libre Éducatif // 1er Avril 2022
Contenus et compte-rendu du séminaire qui a eu lieu le Vendredi 1er Avril 2022 à l'ENS Lyon

Campus du Libre
Événement autour du libre organisé par des personnes issues du milieu universitaire (étudiants et personnels) pour les étudiants lyonnais. L'objectif est de partager différents aspects du libre et des communs numériques, allant du logiciel libre (Gnu/Linux, Firefox, etc.) aux espaces communs gérés collaborativement (Wikipedia, OpenStreetMap). L'événement est gratuit.

Gestion des cookies
À propos des cookies Un cookie (ou “traceur”) est un fichier texte déposé sur votre ordinateur (…)

Défi BOTS
Édition 2026 : le concours DéfiBots propose aux élèves, du cycle 3 au lycée, de relever des défis de programmation et de robotique.
Défi BOTS
Concours de programmation robotique académique.

Jeux Fabrique
Concours de création de jeux numériques Il s'adresse aux élèves du cycle 3 aux lycées, avec l'objectif de faire réaliser un jeu numérique
