Défibots 2026 - Finale

6ᵉ finale de Défibots — « Objectif Mars »

Mis à jour le mardi 9 juin 2026 , par Jean-Louis Hugo

6ᵉ finale de Défibot

« Objectif Mars »

La finale de Défibot s’est tenue le mardi 2 juin au CCVA de Villeurbanne, réunissant 28 équipes composées d’élèves de collèges, lycées et écoles, soit plus de 120 élèves.

Ouverture officielle

La journée a été lancée par le discours de Brigitte VENTRE Adjointe au Délégué Régional Académique au Numérique Éducatif.(DRANE)

Déroulement de la compétition

Les équipes ont relevé plusieurs épreuves :

    • 2 défis surprises : programmer leur robot pour qu’il se déplace de façon autonome sur une piste,
    • 1 présentation orale de leur projet devant un jury,
    • 1 explication du design de leur robot.
    • 1 présentation de leur Teaser présentant l’organisation et le projet

Conférence pour les enseignants

Une conférence sur les stéréotype masculin/fémini, animée par Jules Tandeau de marsac (fondation Cgénial), a été proposée aux enseignants accompagnateurs.

Résultats et récompenses :

  • 1er prix « défi-école » : école Rosa Park (Villeurbanne)
  • 1er prix « défi-collège »  : collège Vendome (Lyon 6)
  • 1er prix « défi-lycée » : lycée François Mauriac (Andrézieux Boutheron 42)

Chaque équipe gagnante a reçu un robot pédagogique ou des cartes électroniques programmables, offertes par nos partenaires :

Chaque élève est reparti avec un Gobelet "Défibots", offert par la MAE.

Classements détaillés

Classement défi lycée :

Classement défi collège :

Classement présentation :

<p>Ecole Rosa Park - Villeurbanne</p> <p>L'équipe Mekabot du collège Vendôme de Lyon</p> <p>L'equipe Cybergirls du collège Vendôme de Lyon</p> <p>L'équipe BreuilBotics du collège Le Breuil à St Just en chevalet</p> <p>L'équipe Eden Robots du Lycée Renée Cassin de Tarare</p>

 

Prix spécifiques

Prix design :

L’équipe BreuilBotics du collège Le Breuil à St Just en chevalet

Prix Teaser :
L’équipe BML Corp du lycée de la Cotière - La Boisse

Les teasers :

Focus : Ligue de Découverte

Cette année a vu la première édition de la Ligue de Découverte, un dispositif visant à initier les élèves des écoles primaires à la programmation et à la robotique.

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