Première activité de programmation : les mouvements
Télécharger, dézipper et ouvrir successivement les fichiers sb2 dans Scratch et faire le travail proposé :
« La touche r permet de réinitialiser et la touche espace affiche les consignes »
Avec quelques tests... un exercices pour les profs de technologie !
Et un autre pour gérer un carrefour