Introduction

L'enseignant met à disposition des ressources dynamiques :

Images ou figures interactives

vidéo, tutoriel

Texte augmenté à l'aide de QR-code ou de lien

L'élève réalise sa tâche en utilisant sa tablette pour lire les animations

Outils et applications :

Applications de réalité augmentée ( qrcode, Aurasma...)