Introduction
L'enseignant met à disposition des ressources dynamiques :
Images ou figures interactives
vidéo, tutoriel
Texte augmenté à l'aide de QR-code ou de lien
L'élève réalise sa tâche en utilisant sa tablette pour lire les animations
Outils et applications :
Applications de réalité augmentée ( qrcode, Aurasma...)